Clã – Fantasy

Build Mago by Aguiar

Mago Profeta

* Introdução:
Ataque, stun, recuperação de vigor, redução de CD da habilidade.

* Base de efeitos da classe:

stuns
(controle de grupo).

Cooldown
(redução tempo de recarga).

Inimigos sobre efeito de controle de grupo tomam mais dano.

*Mago profeta utiliza de stuns e cooldown para manter o inimigo sobre efeito de controle de grupo enquanto diminui o tempo de recarga de suas habilidades para causar mais dano.

HABILIDADES:

* Habilidade ativa:

*Canto da graça viajada:
Causa 8831% de dano de uma área e aumenta a duração do atordoamento nos alvos dentro da área em 30% por 8s. Durante 10s, o escudo dos alvos são quebrados instantâneamente ao atacar.

* Habilidades passiva:

*Aumenta em 15% crítico de habilidade
*Aumenta em 12% ATQ extramente
*Acelera em 30% recuperação de vigor com habilidades ativa
*50% de duração de efeito de habilidade ativas (excepto investida de relâmpago) é extendida e aumentada em 30% de dano
*A cada um stun provocado reduz o tempo de recarga de todas as habilidades ativa em 0.3%.

 

ESTATUA DE GOGUMELO

Nossa querida estátua de oração dos cogumelos, a estátua de cogumelo é uma parte crucial para qualquer classe, bom todas as partes são cruciais do início ao fim de nossa build, mais em fim vamos falar um pouco da estátua, a estátua de cogumelo tem níveis que ainda não sabemos ao certo ao onde termina, mais cada nível aumenta a classe dos atributos dados por ela,
Exemplos: A, S, SS, e por aí vai, quanto maior o nível da estátua teremos melhor classe de atributos, a estátua nos dá 5 slot para pormos os atributos que desejarmos, e os atributos essenciais para o nosso mago são

Em 3 vagas de slot devemos por:

°DANO DE HABILIDADE EM 3 SLOTS

Nas próximas 2 vagas devemos por:

°ATQ GLOBAL EM 2 SLOTS

Dano de Habilidade, o nome já diz tudo, irá aumentar o seu dano nas habilidades, cada skill com um percentual a mais de dano.

Ataque global abrange todo e qualquer ataque feito por nosso cogumelo, incluído os pets.

 

SKILLS HABILIDADES

*INVESTIDA RELAMPAGO LVL 1:
Resumo: invoca um relâmpago aéreo causando 5829% de dano, e concede imunidade a dano por 3 segundos
Tempo de recarga 24s

A utilização da investida relâmpago e eficaz pelo simples fato de dar imunidade a dano por 3s, esses 3s iram ter dar mais tempo para recarregar suas habilidades e mais oportunidades para causa stuns aos inimigos

*ATAQUE DA DUPLICAÇÃO LVL1
resumo: cria o clone com 30% da vida do corpo principal, que dura 10s cada ATQ normal de clone causa 200% de dano, clone toma dano.
Tempo de recarga 29s

Inimigos irão bater no seu clone enquanto se ganha tempo de redução de recarga para as habilidades e protege o corpo principal deixando imune a ATQ
( não é imune a ATQ e habilidades em área ).
ATQ e habilidades em área continua acertando o corpo principal por ser um dano que abrange uma grande área, mais ainda sim continua muito eficaz contra arqueiros e guerreiros.

*LAMINA PENETRANTE LVL1
resumo: dispara uma lâmina, causado 4663% de dano, fazendo com que o alvo perca 1,5% de sua vida máxima a cada segundo, por 5s.
Tempo de recarga 19s

Dano máximo e explosivo, dano nescessário para completar um conjunto que consiste em muito controle de grupo e redução tempo de recarga.

*DESLUMBRANTO LVL1
resumo: dispara uma névoa venenosa, causando 3213% de dano em alcance e deixa os alvos stun em alcance por 1,5s
(Efeito em área)
Tempo de recarga 1,5s

Deslumbramento skill extremamente nescessário para classe profeta que causa dano extra em alvos sobre efeito de stun, além do dano extra matem o alvo sobe stun aumentando ainda mais a oportunidade de ter mais tempo para recarregar as habilidades lembrando que o profeta aumenta a taxa de recarga de habilidades a cada vez que deixa o alvo sobe efeito de stun.

A 5° skill do quite vamos por como uma skill situacional ou por preferência de cada jogador

*CEIFADOR IMPREVISÍVEL LVL1
resumo: invoca um espírito, causando 1480% de dano, o espírito instantaneamente elimina alvos com vida inferior a vida 5%
Tempo de recarga 9s

Uma skill com taxa de tempo de recarga bem curta ou mais curta que a maior parte das skills, para uma classe que é baseada em redução de tempo de recarga é ideal para quem quer ativar bastante está skill, além de que ela também elimina alvos instantaneamente com vida abaixo de 5%

Agora vamos falar um pouco dos pet, animais de estimação

PETS

CAUDA DE FOGO
Classe: Elfo

Resumo: efeito em batalha aumenta 60% o dano de habilidade.

°Coeficiente de dano 4.441
°Velocidade de ATQ 0.6

Não precisamos nem citar que é de extrema necessidade pelo simples motivo, que aumenta o dano das habilidades, base de dano principal de qualquer mago.

ESPÍRITO DE ÁGUA ONIPOTENTE LVL 1
Classe: espírito

Resumo: efeito em batalha acelera em 25% a recuperação de vigor com habilidades ativas

°Coeficiente de dano 4.664
°Velocidade de ATQ 0.87

Profeta classe baseada em redução tempo de recarga está sempre com habilidades ativas irá fazer bastante uso deste efeito aceleração de vigor, essencial.

DRAGÃO DO TESOURO LVL 1
Classe: Dragão

Resumo: efeito em batalha, aumenta o dano critico dos ATQ em 50% e a chance de acerto crítico das habilidades em 20%

°Coeficiente de dano 7.267
°Velocidade de ATQ 0.55

Quanto mais dano nas habilidades melhor, e nada melhor para aumenta este dano que os crítico causado nas habilidades.

RAPOSA DIVINA LVL 1
Classe: raposa

Resumo: efeito em batalha, estende o tempo de stun em 30%, e causa dano adicional de 25% a inimigos sobre efeito de stun.

°Coeficiente de dano 6.149
°Velocidade de ATQ 0.65

Se a base do profeta é stun então nada melhor que um pet que estende esse tempo e causa mais dano aos inimigos sobre o efeito de stun.

TARTARUGA ESTILOSA LVL1
Classe: tartaruga

Resumo: efeito em batalha, quando a vida está a baixo de 50% , obtém um escudo de 30% equivalente a vida máxima (tempo de recarga de 60s)

°Coeficiente de dano 7.994
°Velocidade de ATQ 0.5

Mago geralmente muito frágil, mais se combinado com stun controles de grupo skill defensivas se torna um oponente bem resistente, e nada melhor que um casco de tartaruga para ajuda nessa missão.

HERANÇA

O que seria as herança, bom as herança é um conjunto de itens utilizados para aumentar os atributos das skills e pets, se compreendido, nos entendemos que herança precisa está combinando com pets e skills utilizando por nosso querido cogumelo, partir deste entendimento bora para as herança mais adequadas para nosso querido profeta.

MÁSCARA DO REI DEMÔNIO
Classificação: Máscaras

Resumo: aumenta chance de crítico de habilidade em 5%

Habilidade é a base de dano de qualquer mago, herança de extrema necessidade.

PIPA CHAMA RAIOS
Classificação: fóssil

Resumo: Após usar a habilidade ativa invoca um relâmpago causando 247% de dano

Toda vez que utilizado uma habilidade irá cair um raio em seu adversário, herança extrema necessidade.

CRISTAL DE TRANSFORMAÇÃO
Classificação: tesouro da terra

Aumenta a velocidade de ATQ dos companheiro tipo cachorro, raposa e polvo em 5.56%

Está herança na classe “tesouro da terra” é a mais adequada pois estamos fazendo a utilização da raposa nos pet, herança focada somente no fortalecimento da raposa.

ESTÁTUA ESTELAR
Classificação: estátua

Resumo: aumenta a duração do efeito mil fechaduras cortadas, rede mundial e estelas no tarô em 50%

Nas estátuas se torna um pouco complicado basicamente as estátuas são para fortalecimento de habilidade mais até o momento não temos uma estátua ideal para as habilidades utilizadas na build, estelas de tarô é uma habilidade focada para magos, mais se torna opcional até por que temos outras habilidades um pouco mais atraentes.

LIVRO DE PEDRA
Classificação: livro

Resumo: aumenta a redução de dano de ATQ normal, redução de dano de companheiros, redução de dano de contra ataques, redução de dano de combos e redução de dano de habilidades em 5%.

Herança defensiva não podemos esquecer da defesa.

COLAR DA FOICE VERMELHA
Classificação: colar

Resumo: recupera 2,5% da vida perdida ao ativar vento uivante e lâmina penetrante.

Skill muito utilizada lâmina penetrante, além de dar dano vai dar um pouco mais de sustain

ALMA MARCIAL

As almas marciais, são pedras utilizadas para o fortalecimento de atributos do nosso gogumelo, nas almas marcial iniciais temos várias possibilidades e alternativas de fortalecimento, mais somente nas almas marcial tipo 2 encontradas na loja PVP de serves que temos alma marcial que aumenta os atributos das habilidade.
Então bora conferir as almas marcial que nos dá mais status nas habilidade.

OLHO DO ABISMOS SOLAR LVL1

Óbito por fusão da alma marcial vermelha de dano critico e alma marcial vermelha 2 de dano crítico de habilidade.

Bônus de dano critico 168.8%
Dano crítico de habilidade 20.05%

ESPADA DE CORAÇÃO ARDENTE LVL1

Obtida por fusão da alma marcial vermelha de dano de ATQ normal e alma marcial vermelha de dano de habilidade 2.

Dano de ATQ normal 135%
Dano de Habilidade 45.15%

MONTARIA

As montarias além da estética elas também são essenciais para aumentar os status de poder em geral, de início todos temos a montaria padrão, mais vamos conferir mais abaixo algumas das montarias que se identifica melhor com a classe mago.

MONTARIA AVANÇADA:

NUVEM FLUTUANTE

°Habilidade da montaria extra:

Aumenta o crítico de habilitação em 10%, após
um certo crítico de habilidade o ataque em 20% com duração de 5s.

Efeito de montaria:
ATQ global 10%

Nuvem flutuante
Após a utilização de uma habilidade que tenha dado acerto crítico de habilidade teremos um aumento de acerto crítico de 10% nas habilidades, possibilitando mais dano na próxima skill.

 

TAPETE MÁGICO

°Habilidade de montaria extra:

Viagem poética
A cada 6 vezes que uma habilidade e usada, a energia de uma habilidade aleatória é completamente restaurada.

Efeito de montaria:
ATQ global 10%

Toda vez que nosso querido mago gogumelo ativar 6 vezes uma habilidade ativa, aleatoriamente o CDR de uma habilidade e completamente restaurada.

RESUMO GERAL

Então nós entendemos que todos os atributos coletado no jogo, montarias relíquia heranças skills etc, devem sempre está em harmonia com a classe do jogar, analisem a base de sua classe e sempre tente maximiza o máximo possível.

As builds passadas aqui são dicas, mais cada jogador pode e deve pesquisar o que se adequada ao seu jeito de jogar, o legal e a variedade.

⚠️ Toda e qualquer informação posta neste tutorial é feita baseado no atual petch do servidor, podendo ter alterações ao logo do tempo, então fique sempre atento a nosso site.